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작성자 신정예송
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-09-15 02:46

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긴 줄이 이어진 크래프톤의 ‘에이지 트위스터’ 부스 전경. [크래프톤] 화려한 조연이었으나 주연급으로 오르기엔 역부족이었다. 세계 최대 게임 전시회 독일 ‘게임스컴 2026’에서 국내 게임 회사들은 신작을 앞세워 해외 게이머들의 주목을 받았지만 미국·중국·일본 등 세계 최강 게임 대국들의 아성에는 못 미쳤다. 지난 8월 25일(현지시간) 독일 쾰른에서 전야제를 시작으로 열린 게임스컴 2026은 엿새간의 대장정을 마무리 지었다. 131개국에서 36만8000명이 방문해 역대 최고 성적표를 기록했다. 전시 규모 면에서도 66개국 1743개 회사가 참가해 역대 최대 규모로 치러졌다. 프랑크발터 슈타인마이어 독일 대통령은 독일 국가원수로는 처음으로 게임스컴을 찾았다. 헨나 비르쿠넨 유럽연합(EU) 집행위원회 수석부위원장 등 EU 관계자도 개막일 행사장을 빛냈다. 한국 국회 역시 조승래 더불어민주당 의원을 단장으로 한 공식 참관단을 처음 파견했을 만큼 세계적 게임대회 위상을 공고히 했다. 한국 게임 회사들도 존재감을 톡톡히 드러냈다. 엔씨는 전야제인 ONL(오프닝나이트라이브) 무대에서 팀 서바이벌 FPS(1인칭 슈팅 게임) ‘라이크 오어 다이’를 처음 공개했다. ‘아이온2’와 ‘신더시티’의 신규 영상도 함께 선보였다. 기업 간 거래(B2B) 공간에서는 북미 자회사 아레나넷이 개발 중인 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘길드워3’를 소개했다. 행사 기간 내내 엔씨 측과 비즈니스 미팅을 진행하는 해외 게임사 관계자들로 북적였다 모바일 바다이야기 공략법 . 게임스컴2026에 마련된 엔씨 휴게공간. [엔씨] 크래프톤은 해외 게이머들과 직접적인 접。을 늘리기 위해 기업·소비자 간 거래(B2C)관을 적극 활용했다. 이번 행사에서 공개한 5종 신작 ‘펍지: 데드넷’ ‘노 로’ ‘포르젝트 제타’ ‘에이지 트위스터’ ‘타래: 언바운드’ 부스에 시연 및 체험 공간을 마련했다. 게임 플레이를 현실에 구현해 세계 각지에서 온 게이머들로 북새통을 이뤘다. 특히 에이지 트위스터는 친구·가족으로 구성된 다양한 연령대 관람객들이 모여 2시간 이상 대기해야 하기도 했다. 실제 현장에서는 할아버지가 손녀와 함께 플레이하는 정겨운 모습도 보였다. 에이지 트위스터는 스페인 바르셀로나 소재 피콜로 스튜디오가 개발하고 크래프톤이 퍼블리싱하는 2인 협동 게임이다. 엄마를 잃은 손녀가 할아버지와 함께 엄마의 흔적을 쫓는 가슴 뭉클한 이야기가 펼쳐진다. 올해 게임스컴 2026에서 따뜻하고 긍정적인 경험을 제공하는 게임을 선정하는 ‘모스트 홀섬(Most Wholesome)’ 후보에 오르기도 했다. 출시 후 600만장의 판매고를 올린 펄어비스의 ‘붉은사막’도 기대작으로서 역할을 톡톡히 했다. 가장 중심이 되는 상으로 통하는 ‘베스트PC 게임’ ‘모스트 에픽’ 후보에 오르면서다. 현장에는 삼성전자의 게이밍 모니터 오디세이로 붉은사막을 즐기려는 세계 게이머가 가득했다. 오리지날황금성 붉은사막 개발진은 개발자를 대상으로 열리는 게임스컴 사전 행사 격인 ‘게임스컴 데브 2026’에 초청받았다. 붉은사막 세션에는 150명 정원에 320명이 사전 신청하는 등 높은 관심을 받았다. 이 자리에는 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 최고기술책임자(CTO)와 고타 후카사와 캡콤 부총괄 등 글로벌 게임사 개발자가 참관하기도 했다. 붉은사막의 기술력이 높다는 방증이다. 후보에 올랐지만 단 한 게임도 수상하지 못한 .은 아쉬움으로 남는다. 크래프톤 에이지 트위스터와 펄어비스 붉은사막 모두 수상 명단에 오르지 못했다. 한국 인디 게임들도 올해 더욱 공격적으로 유럽 게이머들을 만날 수 있었다. 한국콘텐츠진흥원의 마련한 공동관을 통해서다. B2B관에서는 13개 게임을 지원했고, B2C에서는 10개 게임을 전시했다. 지난해 5개 게임을 소개했는데 올해는 규모를 2배로 키웠다. B2B 한국공동관에 참가한 13개사는 사흘 동안 해외 퍼블리셔·투자사 등과 총 554건의 상담을 진행했다. 콘진원에 따르면 상담액은 8500만달러(약 1180억원)에 달했다. 중국 게임 약진, 수상작 대거 배출 올해 행사에서는 중국의 약진이 두드러졌다. 전야제 행사인 ONL에서 소개된 약 55개 게임 중 13개가 중국 작품으로 추정된다. 국가 단위로는 미국 다음으로 가장 많은 작품이 소개된 셈. 게임 업계 관계자는 “ONL에서 소개되려면 홍보비로만 최소 수억 원이 집행돼야 하는 그야말로 ‘쩐의 전쟁’”이라며 “중국 게임 업계가 막대한 자금력을 바탕으로 공격적인 홍보에 나서고 있는 셈”이라고 말했다 야마토게임하기 . 단순 홍보를 넘어 결과물도 일궈냈다. 중국 이클립스글로우게임즈의 ‘타이드 오브 애니힐레이션’은 붉은사막을 제치고 모스트 에픽 상을 수상했다. 넷이즈의 ‘연운’은 ‘최고의 모바일 게임’을 받았고 관람객 투표로 선정하는 ‘최고의 부스’에는 하이퍼그리프의 ‘명일방주: 엔드필드’가 뽑혔다. 게임스컴2026 현장에서 크래프톤의 ‘에이지 트위스터’를 즐기는 다양한 연령의 게이머들. [크래프톤] 일본 위세 여전...세가 3관왕 올라 일본 게임 회사들 역시 여전한 위세를 자랑했다. 세가는 ‘에일리언: 아이솔레이션 2’로 최고의 음향, ‘토탈 워: 워해머 4만’으로 최고의 PC 게임을 받은 데 이어 ‘최고의 라인업’까지 차지해 3관왕에 올랐다. 캡콤의 ‘오니무샤: 웨이 오브 더 소드’도 최고의 게임플레이와 최고의 플레이스테이션 게임을 받았다. 유럽에서는 폴란드의 CD프로젝트레드가 ‘더 위쳐 3: 와일드 헌트’ 리마스터와 DLC ‘송즈 오브 더 패스트’를 앞세워 최고의 트레일러와 최고의 굿즈, 심사위원상인 최고의 부스를 가져갔다. 수상에 실패한 우리 게임 회사들로서는 아쉬움이 남는 대목. 아쉬움은 남지만 국내 게임사들의 눈은 이제 일본 ‘도쿄’로 향한다. 17일부터 닷새간 일본 지바현에서 열리는 ‘도쿄게임쇼 2026’에는 넥슨·엔씨·넷마블·스마일게이트·NHN 등이 참가한다. 도쿄게임쇼는 올해 30주년을 맞아 최대 규모, 최장 기간으로 진행할 예정이다. 세계적 주목을 받는 중국 게임사들은 올해 도쿄게임쇼에 대거 불참하는 만큼 국내 게임사들의 활약이 더욱 주목된다. 약진이 두드러졌다

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