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[디지털데일리 이학범기자] 위메이드가 지난 2025년 4분기 신작 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전의 흥행에 힘입어 2년 연속 흑자를 달성했다. 올해 위메이드는 게임과 블록체인의 시너지를 극대화해 본격적인 도약에 나설 방침이다.
11일 위메이드는 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 지난해 연간 기준 매출 6140억원, 영업이익 107억원, 당기순손실 280억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 13.7% 감소했으나 영업이익은 51.2% 증가했다. 순이익은 적자전환했다.
이날 컨퍼런스콜에서 천영환 위메이드 IR실장은 "지난 2024년 '나이트 크 바다이야기게임기 로우' 글로벌 버전의 흥행에 따른 역기저 효과가 반영된 수치"라며 "나이트 크로우가 안정적인 캐시카우로 자리잡은 가운데 기존 지식재산권(IP) 성과를 발판으로 성장 동력 확보에 노력하고 있다"고 밝혔다.
2025년 4분기 매출은 1917억원으로 전년 동기 대비 16% 가량 증가했다. 영업이익은 243억원으로 전년 동기 대비 약 42% 증가 릴게임몰메가 했다. 순손실은 365억원으로 적자전환했다.
천 실장은 "4분기 매출은 중국 지역 IP 라이선스 계약금 500억원이 반영됐으며 신작 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전의 성과가 매출 성장을 견인했다"며 "투자자산의 평가 손익을 반영해 441억원의 손실이 발생하며 365억원의 순손 릴게임뜻 실을 기록했다"고 설명했다.
위메이드의 지난해 4분기 게임 매출은 1337억원으로 전년 동기 대비 21% 증가했다. 같은 기간 라이선스 매출은 508억원으로 2% 감소했으나 전분기에 이어 500억원 이상의 분기 매출을 기록했다. 블록체인 매출은 4분기 64억원으로 전년 동기 대비 541% 늘었다.
위메이드는 2026년 다 야마토릴게임 양한 장르의 신작을 선보이며 포트폴리오 다변화에 나선다. 위메이드는 '나이트 크로우2'·'미르5' 등 기존 인기 IP의 후속작 외에도 총 20여종의 게임 개발 파이프라인을 가동하고 있다. 특히 '글로벌 원빌드' 기반 국내와 글로벌 동시 출시를 추진하고 PC 결제 비중을 높이며 매출 성장이 수익성 제고로 이어질 수 있도록 할 계획이다.
릴게임
천 실장은 "대형 신작들의 연이은 출시가 오는 2027년까지 게임 중심의 실적 개선세를 견인할 것"이라며 "게임 사업의 글로벌 역량을 강화하고 포트폴리오를 확대해 또 하나의 성장 기반을 구축하겠다"고 강조했다.
지난달 13일 중국 시장에 선보인 '미르M'의 성과에 대해 천 실장은 "초기 현지 애플 앱스토어 인기 3위에 진입하며 초기 관심은 확인했다"며 "다만 전반적인 매출 규모는 당초 기대에 미치지 못했다"고 밝혔다.
원화 스테이블코인 사업에도 속도를 낸다. 위메이드는 지난해 9월 기술 시연회를 통해 원화 스테이블코인에 대한 구상을 공개한 데 이어 지난 1월 말 테크 세미나 개최와 스테이블넷의 테스트넷을 공개하며 운영에 필요한 기술 기반을 구체화했다.
천 실장은 "자체 결제 시스템인 위믹스 페이도 게임 내 성공적으로 안착시켜 결제 편의성과 보안성을 동시에 확보한 이용자 중심의 블록체인 생태계를 구축했다"며 "회사가 보유한 블록체인 사업 운영 노하우와 검증된 기술력을 바탕으로 정부 주도의 원화 스테이블코인 생태계 구축에 적극 기여하겠다"고 말했다.
주주환원 정책도 병행한다. 이날 위메이드는 실적발표와 함께 주당 295원, 총액 약 100억원 규모의 현금 배당을 결정했다고 공시했다. 천 실장은 "앞으로도 배당을 포함한 다양한 주주환원 정책을 고민하겠다"고 전했다.
11일 위메이드는 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 지난해 연간 기준 매출 6140억원, 영업이익 107억원, 당기순손실 280억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 매출은 13.7% 감소했으나 영업이익은 51.2% 증가했다. 순이익은 적자전환했다.
이날 컨퍼런스콜에서 천영환 위메이드 IR실장은 "지난 2024년 '나이트 크 바다이야기게임기 로우' 글로벌 버전의 흥행에 따른 역기저 효과가 반영된 수치"라며 "나이트 크로우가 안정적인 캐시카우로 자리잡은 가운데 기존 지식재산권(IP) 성과를 발판으로 성장 동력 확보에 노력하고 있다"고 밝혔다.
2025년 4분기 매출은 1917억원으로 전년 동기 대비 16% 가량 증가했다. 영업이익은 243억원으로 전년 동기 대비 약 42% 증가 릴게임몰메가 했다. 순손실은 365억원으로 적자전환했다.
천 실장은 "4분기 매출은 중국 지역 IP 라이선스 계약금 500억원이 반영됐으며 신작 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전의 성과가 매출 성장을 견인했다"며 "투자자산의 평가 손익을 반영해 441억원의 손실이 발생하며 365억원의 순손 릴게임뜻 실을 기록했다"고 설명했다.
위메이드의 지난해 4분기 게임 매출은 1337억원으로 전년 동기 대비 21% 증가했다. 같은 기간 라이선스 매출은 508억원으로 2% 감소했으나 전분기에 이어 500억원 이상의 분기 매출을 기록했다. 블록체인 매출은 4분기 64억원으로 전년 동기 대비 541% 늘었다.
위메이드는 2026년 다 야마토릴게임 양한 장르의 신작을 선보이며 포트폴리오 다변화에 나선다. 위메이드는 '나이트 크로우2'·'미르5' 등 기존 인기 IP의 후속작 외에도 총 20여종의 게임 개발 파이프라인을 가동하고 있다. 특히 '글로벌 원빌드' 기반 국내와 글로벌 동시 출시를 추진하고 PC 결제 비중을 높이며 매출 성장이 수익성 제고로 이어질 수 있도록 할 계획이다.
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천 실장은 "대형 신작들의 연이은 출시가 오는 2027년까지 게임 중심의 실적 개선세를 견인할 것"이라며 "게임 사업의 글로벌 역량을 강화하고 포트폴리오를 확대해 또 하나의 성장 기반을 구축하겠다"고 강조했다.
지난달 13일 중국 시장에 선보인 '미르M'의 성과에 대해 천 실장은 "초기 현지 애플 앱스토어 인기 3위에 진입하며 초기 관심은 확인했다"며 "다만 전반적인 매출 규모는 당초 기대에 미치지 못했다"고 밝혔다.
원화 스테이블코인 사업에도 속도를 낸다. 위메이드는 지난해 9월 기술 시연회를 통해 원화 스테이블코인에 대한 구상을 공개한 데 이어 지난 1월 말 테크 세미나 개최와 스테이블넷의 테스트넷을 공개하며 운영에 필요한 기술 기반을 구체화했다.
천 실장은 "자체 결제 시스템인 위믹스 페이도 게임 내 성공적으로 안착시켜 결제 편의성과 보안성을 동시에 확보한 이용자 중심의 블록체인 생태계를 구축했다"며 "회사가 보유한 블록체인 사업 운영 노하우와 검증된 기술력을 바탕으로 정부 주도의 원화 스테이블코인 생태계 구축에 적극 기여하겠다"고 말했다.
주주환원 정책도 병행한다. 이날 위메이드는 실적발표와 함께 주당 295원, 총액 약 100억원 규모의 현금 배당을 결정했다고 공시했다. 천 실장은 "앞으로도 배당을 포함한 다양한 주주환원 정책을 고민하겠다"고 전했다.
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