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작성자 신정예송
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-08-12 03:33

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“고마워! AI”… 장애인·비장애인 문화 향유 확장 지난 7월 16일 개막해 이달 21일까지 모두미술공간에서 진행되는 전시 ‘미디어 술래’는 장애인·비장애인 예술가들이 신체적 다름을 한계로 규정하지 않고 인공지능(AI), 인터랙티브 설치, 로봇 키네틱 등 첨단 기술을 활용해 다양한 가능성을 보여주고 있다. 이번 전시에 참여한 곽요한 작가는 뇌경색 발병 이후 마주한 신체적 제약과 상실감을 작품의 동력으로 삼아 AI 단편 영상 ‘창조의 순간’에 담아냈다. AI를 통해 구현해 낸 형상의 붕괴와 재구성 과정은 장애예술인 고유의 감각과 예술적 정체성을 새롭게 확장하는 계기가 됐다. 이제 더 이상 AI는 창작자의 대체재가 아닌 창작을 돕는 강력한 도구이자 동반자로 인식되고 있다. 기술 발전이 가져다준 문화적 자유와 누구도 소외되지 않는 예술 활동의 확장성을 알아본다. 김포를 기반으로 한 극단 ‘가로수포엠’과 청소년이 AI를 기반으로 글을 쓰고 제작한 창작뮤지컬 ‘숲을 구하는 여행’의 무대 모습. 경기문화재단·가로수포엠·모두미술공간 제공 경기문화재단은 문화 향유 접근성이 취약한 도민들의 문화·디지털 격차를 완화하고 기회를 확대하고자 장애인을 포함한 취약계층 예술·기술 융복합 프로젝트를 2023년부터 추진해 오고 있다. 도민들이 기술을 배우는 것을 넘어 예술적 표현 방법의 다양성을 확대하고 창의적인 창작 과정을 경험하는 ‘예술을 확장하는 방법’으로 AI를 바라보고 있다. 바다이야기게임하는곳 이에 기술을 활용한 예술 사업을 2023년 발달장애인을 대상으로 한 미술·음악 분야 생성형 인공지능(AI) 프로젝트에서 2024~2025년 생성형 AI를 포함한 다채로운 기술을 활용한 ‘예술·기술 융복합’으로 확대하고, 사업 대상도 ‘도내 문화접근성이 취약한 도민’으로 확장해 추진하고 있다. ‘AI활용 취약계층 예술활동 지원’, ‘사회배려자 예술·기술 융복합 프로젝트 지원’ 공모를 통해 도 내 예술단체들이 문화접근성이 취약한 도민을 위한 사례를 기획해 추진했으며 지난 2년간 총 17개의 프로젝트가 운영됐다. 지난 2024년 김포의 ‘가로수포엠’은 생성형 AI를 활용한 창작 뮤지컬 ‘숲을 구하는 여행’을 통해 이 사업에 선정됐다. 사회적 돌봄이 필요한 그룹홈 아동·청소년들이 주도적으로 대본, 음악, 무대 기획을 진행했으며 AI를 창작 도구로 활용하는 가능성을 확인했다. 그리고 AI 기술 교육 중심으로 운영됐던 지난 사업의 초.을 ‘어린이 주도 창작+AI보조’ 사업으로 확장해 2기 ‘아이(AI)들의 무대’를 진행하고 있다. 김포시 문화소외지역 어린이 및 청소년 15명 전원이 시놉시스를 창작했으며 모두의 투표를 거쳐 선정된 ‘비밀백화。(가제)’을 9월 19일 김포 풍무청소년문화의집에서 공연할 예정이다. 극단 ‘가로수포엠’이 주도하는 ‘아이(AI)들의 무대’에 참여하는 어린이가 직접 시놉시스를 쓰고 있다. 경기문화재단·가로수포엠·모두미술공간 제공 프로그램 초반에는 AI가 무엇인지, 어떻게 활용할 수 있는지 일상적인 사례로 알아가며 AI 기술에 대한 이해를 높였다 알라딘사이트 . 본격적인 창작 과정에서는 클로드, 챗GPT, 달이(Dall·e), 수노AI 등을 활용해 시놉시스, 대본, 가사, 캐릭터 디자인, 음악 등을 제작했다. 아이들은 각자 상상한 이야기를 AI와 대화하며 발전시켰다. 아이들은 AI가 자신들의 상상력을 더 크게 만들어주는 것으로 인식하며 AI와의 협업을 통해 창의력을 발산했다. 이 과정에서 일부 아이들은 AI에 지나치게 의존하게 되는 위험성을 겪으며 초능력으로 문제를 일단락시키거나, 맥락과 무관한 캐릭터를 등장시키는 등의 결과물을 양산하기도 했다. 가로수포엠 전승환 대표는 “이런 경험을 바탕으로 AI가 모든 답을 주는 존재가 아닌 내 생각을 실현하기 위한 도구라는 。을 거듭 깨달았다”며 “AI의 제안을 선택적으로 적용하는 비판적 활용 태도를 키우는 것이 중요하다는 것을 인식했다”고 전했다. 전 대표는 “지난 1기는 AI 교육을 중심에 두고 작품을 만들다 보니 아이들이 본래 가진 상상력과 순수함을 온전히 담기에는 아쉬움이 있었다”며 “AI를 아이들의 생각과 개성을 표현하고 확장하는 ‘도구’로 활용하는 방식으로 전환해 아이들이 직접 쓰고 만든 대본, 곡, 배경 이미지에 AI의 터치를 더해 다듬어 준비하고 있다”고 밝혔다. 이러한 흐름 속에 재단은 한 걸음 더 나아가 장애인 예술가들에 대한 지원과 비장애인 시민들을 대상으로 한 AI 예술·기술 융복합 프로젝트를 병행하며 AI 기술에 대한 문화의 벽을 낮추고 있다. 대표적인 사례가 경기문화재단 경기도미술관이 7월 16일부터 도입한 인공지능 기반 ‘AI 미술 도슨트’다 모바일오션파라다이스7 . 곽요한 작가의 AI 단편 영상 ‘창조의 순간’ 캡처본. 작가는 뇌경색 발병 후 마주한 상실감을 AI 기술을 활용해 영상에 담아냈다. 경기문화재단·가로수포엠·모두미술공간 제공 ‘AI 미술 도슨트’는 기존의 정형화된 가이드 시스템에서 벗어나 관람객이 원하는 시.에 자율적으로 해설을 이용할 수 있도록 구축됐다. 관람객들은 미술관 내 설치된 QR코드나 키오스크를 통해 접속해 실시간으로 인공지능이 들려주는 맞춤형 작품 해설을 이용할 수 있다. 특히 이번 서비스는 다국어 번역 시스템과 인지적 접근을 돕는 ‘쉬운 글 해설’을 전면에 탑재해 사회적 약자를 배려하고 포용성을 강화했다. 다문화가정, 어린이, 고령층 등 문화적·사회적 배경을 가진 도민들의 정보 접근성을 향상한다. 또한 ‘2026 AI 연계 예술교육 프로그램 개발 및 확산사업’을 추진하며 문화예술교육 매개자 40인을 모집해 ‘교육-기획-현장 실증-공공 확산’으로 이어지는 선순환 구조를 구현했다. ‘내 수업에 AI가 들어온다면’이라는 부제를 가진 이번 사업의 참여자들은 AI 리터러시와 장르별 심화 교육을 통해 역량을 강화하고, 다양한 분야의 매개자와 협업해 새로운 문화예술교육 프로그램을 기획한다. 이후 우수 프로그램은 지원금을 받아 도 내에서 직접 시범 운영되며, 검증된 교육 콘텐츠는 공공자산으로 공유돼 도민 누구나 활용할 수 있도록 확산한다. 경기문화재단 관계자는 “매개자가 직접 개발한 프로그램이 현장에서 검증되고 다시 공공자산으로 축적되는 새로운 문화예술 생태계를 만드는 사업”이라며 “AI를 비평적으로 활용해 문화예술교육의 새로운 가능성을 함께 만들어갈 것”이라고 말했다. , 어린이, 고령층

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