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이향은 LG전자 CX담당 상무
CES 2026의 막이 내렸다. 전시장 입구부터 우리를 반긴 것은 수천 개의 눈(Sensor)과 귀(Mic)를 단 기기들이었지만, 정작 올해 라스베이거스를 관통한 진짜 주인공은 화려한 폼팩터(디자인 혁신)의 디바이스가 아니었다. 오히려 모든 기술이 전제하고 있던 본질은 바로 ‘공간 해석권(Spatial Sovereignty)’임을 깨달았다. 기술의 승부처가 ‘누가 더 똑똑한 AI를 가졌는가’에서 ‘누가 이 공간을 더 완벽하게 정의하고 통제하는가’로 옮겨갔음을 확인하는 자리였다고나 할까.
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바다이야기2 「 올해 CES 화두인 공간컴퓨팅 현실 세계, 숫자 데이터로 치환 공간 장악하는 기업에 큰 기회 수익은 로봇 효율성에서 나와 」
우리는 이제 ‘공간컴퓨팅(Spatial Computing)’을 다시 정의해야 한다. 많은 이들이 이를 눈앞에 입체 영상을 띄우 손오공릴게임 는 가상현실(VR) 정도로 오해하지만, 그건 1단계였고 진화된 현재, 본질은 물리적 공간을 디지털로 복제하고(Digital Twin), 그 안에서 일어나는 모든 인적·물적 상호작용을 연산(Computing)하는 고도의 운영 체제다. 즉, SLAM(위치 측정 및 지도 작성 기술)과 센서 퓨전이 결합하여 현실 세계를 컴퓨터가 이해할 수 있는 ‘데이터의 장’으로 야마토게임방법 치환하는 일이다. 이번 CES는 바로 이 데이터화된 공간을 누가 먼저, 더 깊게 이해하느냐를 겨루는 거대한 전장이었다.
이 관점에서 보면 전시장을 가득 메운 로봇들의 정체 역시 명확해진다. 로봇은 독립적인 기계가 아니라 공간컴퓨팅이라는 시스템이 현실에 뻗어 있는 ‘움직이는 말단 신경’이다. 로봇이 이동하며 임무를 수행한다는 것은 이미 바다신2게임 그 공간이 로봇의 뇌에 의해 좌표화되고 해석되었다는 뜻이다. 공간컴퓨팅이 고도화될수록 로봇은 정교해지고, 역으로 로봇이 수집하는 방대한 데이터는 공간의 정밀도를 높인다. 로봇은 공간컴퓨팅이 현실에서 실력을 행사하는 집행관이며, 그 성능은 결국 발을 딛고 있는 공간을 얼마나 완벽하게 장악했느냐에 수렴한다.
공간은 가장 거대한 ‘비용의 집합 야마토게임연타 체’다. 인지하지 못하는 사이 에너지는 새고, 비효율적인 동선으로 시간은 낭비되며, 불필요한 개입은 사고를 낳는다. 그동안 우리는 이를 운영의 숙명으로 치부할 수밖에 없었다. 하지만 공간컴퓨팅이 도입되어 사람의 위치와 로봇의 동선이 숫자로 읽히는 순간, 운영비는 비로소 ‘관리 가능한 변수’가 된다. 공간컴퓨팅은 멋진 경험을 파는 마법이 아니라, AI 시대 수익모델의 보고에 가깝다.
수익은 화려한 인터페이스가 아니라 줄어든 에너지 고지서와 최적화된 로봇·인력 배분 효율성에서 창출된다. 공간을 이해하는 기업은 고객에게 제품을 하나 더 파는 대신 고객이 무언가를 ‘더 적게’ 하게 만든다. 인간의 수고를 덜어내고 시스템에 자율성을 부여하는 능력이 곧 매출이 되는 시대다. 이번 CES에서 집과 공장, 호텔의 경계가 흐릿해 보였던 이유도 결국 ‘운영 가능한 공간인가, 방치된 공간인가’라는 하나의 수익 구조로 수렴하고 있었기 때문이다.
공간을 해석하는 주체가 곧 그 공간의 표준을 만든다. 무엇이 정상이고 언제 로봇이 자동으로 판단해 개입해야 하는지, 이 임계점을 설정하는 쪽이 서비스의 규칙을 정하고 비용을 통제한다. 필자의 눈에 띈 승자들은 기기를 잘 만드는 제조사가 아니라 자신들만의 알고리즘으로 공간의 문법을 새로 쓰려는 ‘공간 정의자’들이었다.
이 시점에서 우리는 자문해볼 필요가 있다. 우리의 공간을 도면이 아닌 ‘행동의 집합’으로 보고 있는가? 사람과 로봇이 유기적으로 상호작용하는 3차원 데이터를 확보하고 있는가? 공간을 이해하지 못하는 기업은 “문제가 있다”며 현장을 탓하지만, 공간에 흐르고 있는 데이터를 읽어내는 기업은 새로운 기회를 만들어 낼 것이다.
공간컴퓨팅은 비효율을 걷어내고 인간의 개입을 최소화하는 감산(Subtraction)의 과정이다. 기술이 스스로 맥락을 읽어 인간의 수고를 0으로 수렴하게 만드는 ‘자율 운영 공간’의 비전이 필요하다. CES 2026은 이미 경쟁의 규칙이 바뀌었음을 보여주었다. 기술은 상향 평준화되었고 AI 로봇은 도처에 널려 있다. 이제 격차는 누가 이 물리적 세계를 숫자로 치환해 공간을 장악할 것인가에 달려있다. 공간을 읽어내는 자가 미래 비즈니스의 부가가치를 독점할 것이다. AI 시대에 현실 공간은 배경이 아니라, 비즈니스의 본체다.
이향은 LG전자 CX담당 상무
CES 2026의 막이 내렸다. 전시장 입구부터 우리를 반긴 것은 수천 개의 눈(Sensor)과 귀(Mic)를 단 기기들이었지만, 정작 올해 라스베이거스를 관통한 진짜 주인공은 화려한 폼팩터(디자인 혁신)의 디바이스가 아니었다. 오히려 모든 기술이 전제하고 있던 본질은 바로 ‘공간 해석권(Spatial Sovereignty)’임을 깨달았다. 기술의 승부처가 ‘누가 더 똑똑한 AI를 가졌는가’에서 ‘누가 이 공간을 더 완벽하게 정의하고 통제하는가’로 옮겨갔음을 확인하는 자리였다고나 할까.
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바다이야기2 「 올해 CES 화두인 공간컴퓨팅 현실 세계, 숫자 데이터로 치환 공간 장악하는 기업에 큰 기회 수익은 로봇 효율성에서 나와 」
우리는 이제 ‘공간컴퓨팅(Spatial Computing)’을 다시 정의해야 한다. 많은 이들이 이를 눈앞에 입체 영상을 띄우 손오공릴게임 는 가상현실(VR) 정도로 오해하지만, 그건 1단계였고 진화된 현재, 본질은 물리적 공간을 디지털로 복제하고(Digital Twin), 그 안에서 일어나는 모든 인적·물적 상호작용을 연산(Computing)하는 고도의 운영 체제다. 즉, SLAM(위치 측정 및 지도 작성 기술)과 센서 퓨전이 결합하여 현실 세계를 컴퓨터가 이해할 수 있는 ‘데이터의 장’으로 야마토게임방법 치환하는 일이다. 이번 CES는 바로 이 데이터화된 공간을 누가 먼저, 더 깊게 이해하느냐를 겨루는 거대한 전장이었다.
이 관점에서 보면 전시장을 가득 메운 로봇들의 정체 역시 명확해진다. 로봇은 독립적인 기계가 아니라 공간컴퓨팅이라는 시스템이 현실에 뻗어 있는 ‘움직이는 말단 신경’이다. 로봇이 이동하며 임무를 수행한다는 것은 이미 바다신2게임 그 공간이 로봇의 뇌에 의해 좌표화되고 해석되었다는 뜻이다. 공간컴퓨팅이 고도화될수록 로봇은 정교해지고, 역으로 로봇이 수집하는 방대한 데이터는 공간의 정밀도를 높인다. 로봇은 공간컴퓨팅이 현실에서 실력을 행사하는 집행관이며, 그 성능은 결국 발을 딛고 있는 공간을 얼마나 완벽하게 장악했느냐에 수렴한다.
공간은 가장 거대한 ‘비용의 집합 야마토게임연타 체’다. 인지하지 못하는 사이 에너지는 새고, 비효율적인 동선으로 시간은 낭비되며, 불필요한 개입은 사고를 낳는다. 그동안 우리는 이를 운영의 숙명으로 치부할 수밖에 없었다. 하지만 공간컴퓨팅이 도입되어 사람의 위치와 로봇의 동선이 숫자로 읽히는 순간, 운영비는 비로소 ‘관리 가능한 변수’가 된다. 공간컴퓨팅은 멋진 경험을 파는 마법이 아니라, AI 시대 수익모델의 보고에 가깝다.
수익은 화려한 인터페이스가 아니라 줄어든 에너지 고지서와 최적화된 로봇·인력 배분 효율성에서 창출된다. 공간을 이해하는 기업은 고객에게 제품을 하나 더 파는 대신 고객이 무언가를 ‘더 적게’ 하게 만든다. 인간의 수고를 덜어내고 시스템에 자율성을 부여하는 능력이 곧 매출이 되는 시대다. 이번 CES에서 집과 공장, 호텔의 경계가 흐릿해 보였던 이유도 결국 ‘운영 가능한 공간인가, 방치된 공간인가’라는 하나의 수익 구조로 수렴하고 있었기 때문이다.
공간을 해석하는 주체가 곧 그 공간의 표준을 만든다. 무엇이 정상이고 언제 로봇이 자동으로 판단해 개입해야 하는지, 이 임계점을 설정하는 쪽이 서비스의 규칙을 정하고 비용을 통제한다. 필자의 눈에 띈 승자들은 기기를 잘 만드는 제조사가 아니라 자신들만의 알고리즘으로 공간의 문법을 새로 쓰려는 ‘공간 정의자’들이었다.
이 시점에서 우리는 자문해볼 필요가 있다. 우리의 공간을 도면이 아닌 ‘행동의 집합’으로 보고 있는가? 사람과 로봇이 유기적으로 상호작용하는 3차원 데이터를 확보하고 있는가? 공간을 이해하지 못하는 기업은 “문제가 있다”며 현장을 탓하지만, 공간에 흐르고 있는 데이터를 읽어내는 기업은 새로운 기회를 만들어 낼 것이다.
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