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작성자 송나언원
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-09-20 19:18

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넥슨과 엔씨가 서브컬처 본고장인 일본에서 현지 팬들에게 강렬한 인상을 남겼다. 신작의 경쟁력을 확인한 두 회사는 출시에 속도를 내 좋은 분위기를 이어갈 방침이다. 17일부터 20일까지 일본 지바 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼(TGS) 2026'에서 넥슨은 '파레이돌리아'를, 엔씨는 '아스트라에 오라티오'를 선보이고 현지 관계자 및 미디어, 이용자와 접。을 형성하는 데 성공했다. 두 게임 모두 신규 지식재산(IP)이라 인지도가 낮은 상태로 출품됐지만 이번 행사를 통해 눈도장을 제대로 찍었다는 평가가 나온다. 이번 TGS에서 베일을 벗은 파레이돌리아는 막대한 관심을 받았다. 전 세계 서브컬처 대표 IP인 '블루 아카이브' 개발진의 차기작이라는 기대감이 현장 반응으로 연결됐다. 음성인식을 통한 캐릭터와의 상호작용, 언리얼 엔진5 기반의 완성도 높은 3차원(3D) 그래픽과 미소녀라는 게임의 핵심 요소가 서브컬처 팬덤을 사로잡았다. 파레이돌리아는 온라인에서도 지속적으로 화제가 됐다. 최신 릴게임 소셜미디어(SNS) 엑스(X)에서는 '실시간 트렌드' 순위에 올랐고, TGS에 맞춰 유튜브에 공개한 세계관 영상들이 주목받았다. 이런 관심에 힘입어 19~20일 TGS 퍼블릭데이 때 이 게임 부스는 인파로 가득했다. 관람객들은 2시간 이상 기다려야 10분 남짓의 데모 버전을 플레이할 수 있음에도 기다림을 마다하지 않았다. 김용하 넥슨게임즈 IO본부장은 "이번 TGS에서 게임 플레이, 전투, 상호작용 등을 최초로 공개하게 돼 기대와 걱정을 동시에 갖고 있었는데 많은 이들이 좋아해 큰 힘을 얻었다"며 "이번 피드백을 통해 게임을 잘 채워나가야겠다는 각오를 다지게 됐다"고 말했다. 그러면서 "일본은 물론 한국에서도 정말 많은 이들이 행사장을 방문했는데 이런 관심과 기대에 부응할 수 있도록 열심히 개발하겠다"고 덧붙였다. 엔씨의 아스트라에 오라티오도 기대 이상의 뜨거운 반응을 얻었다. 1990~2000년대 도쿄를 무대로 하는 만큼 일본에서의 반응이 중요했는데, 이번 TGS에서 성공 가능성을 확인했다는 의미가 있다 골드몽 . 부스 한 켠에 모형 도쿄타워를 세우고 세계관을 전하는 데 총력을 다했다. 아스트라에 오라티오는 이번 TGS에서 최초로 게임 플레이를 공개했다. 지난달 일본에서 열린 '코믹마켓'에 참가해 세계관과 캐릭터의 매력을 알린 데 이어, 게임 전반을 현지 서브컬처 팬덤에게 선보인 것이다. 아스트라에 오라티오에 대한 관심은 날이 갈수록 높아졌다. 행사 첫 날부터 게임 시연을 기다리는 팬들이 긴 대기 줄을 섰다. 17~18일엔 X의 팔로우 수가 1만2000명 증가하며 팔로우 수 8만7000명을 넘어섰다. TGS 개막 전후로 현지 미디어의 관심도 달라졌다. 시연 버전 플레이 이후 인터뷰 요청이 쇄도할 정도였다는 설명이다. 이 같은 관심을 다가올 글로벌 비공개 테스트(CBT)로 이어갈 방침이다. 한편 올해 30주년을 맞이한 TGS에서는 '몬스터헌터 와일즈 어센던스'와 '그랜드 테프트 오토(GTA) 6'를 출품한 소니 인터렉티브 엔터테인먼트의 부스가 가장 인기를 끌었다. 세가, 반다이 남코 등 현지 게임사들도 자사의 주력 IP 신작을 선보이며 관람객을 사로잡았다. GS에서 베일을 벗

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