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CFS 2026 그랜드 파이널 [출처= 스마일게이트]
스마일게이트가 게임과 인공지능(AI)을 활용해 콘텐츠의 접。을 넓힌다. 대표 지식재산권(IP) '크로스파이어'는 중국 우한에서 역대 최대 규모의 글로벌 e스포츠 대회를 열고, 퓨처랩은 AI를 활용해 직접 영화를 만드는 청소년·청년 창작자를 지원한다.
11일 스마일게이트에 따르면 'CFS(CROSSFIRE STARS) 2026 그랜드 파이널'은 오는 11월 24일부터 12월 6일까지 중국 후베이성 우한에서 열린다.
◆역대 최대 18개팀…'크로스파이어' 우한 집결
CFS는 올해로 13주년을 맞은 크로스파이어 e스포츠 최고 권위의 대회다. 올해 공식 슬로건은 'Fight as One'이다. 선수와 팀, 팀과 팬이 하나가 돼 함께 전진한다는 의미를 담았다.
스마일게이트는 대회를 경기 중심의 e스포츠 행사에 그치지 않고 크로스파이어 IP를 활용한 온·오프라인 이벤트와 결합한다. 우한 시민과 글로벌 팬이 함께 참여하는 e스포츠 문화 축제로 확대한다는 계획이다.
대회 규모도 커진다. 올해 그랜드 파이널에는 역대 최대인 총 18개팀이 출전한다. 스마일게이트는 이를 위해 이달부터 11월 초까지 중국과 브라질, 베트남, 동남아시아(SEA), EUMENA 등 각 권역에서 CFS 예선인 'CFS 패스(PATH)'를 진행한다. 각 팀은 CFS 패스 성적에 따라 그랜드 파이널의 스테이지별 시드를 받는다.
본선은 플레이인과 그룹 스테이지, 브래킷 스테이지를 우한 브랜드 센터에서 치른 뒤 최종 챔피언십 스테이지를 우한 스포츠센터에서 진행한다.
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각 단계의 상위 팀이 다음 단계로 올라가는 계단식 토너먼트 구조를 새롭게 적용한다. 권역별 예선부터 본선까지 각 단계에서 거둔 성적에 따라 유리한 출발。을 부여하는 방식이다.
올해 대회에서는 처음으로 아마추어팀도 그랜드 파이널 무대에 오른다. 참가팀 18개 가운데 17개팀은 각 권역 CFS 패스를 통과한 프로팀으로 구성된다. 중국에서 5개팀, 베트남·브라질·EUMENA·동남아시아에서 각각 3개팀이 출전한다.
중국은 지난 8월 바이샤 게이밍이 'EWC 2026'에서 우승하면서 출전권 한 장을 추가로 확보했다. 나머지 한 자리는 중국 크로스파이어 아마추어 리그인 '백성리그' 우승팀에 돌아간다.
백성리그 우승팀은 첫 단계인 플레이인 스테이지부터 경쟁한다. 아마추어 리그 우승팀이 CFS 그랜드 파이널에 출전하는 것은 이번이 처음이다. 이에 따라 프로와 아마추어팀이 크로스파이어의 최고 국제무대에서 직접 맞붙는 새로운 경쟁 구도가 만들어지게 됐다.
스마일게이트는 EWC 2026 등 올해 주요 국제대회를 거치며 성장한 선수들이 CFS에 집결하는 만큼 높은 수준의 경쟁이 펼쳐질 것으로 기대하고 있다. 참가팀 세부 명단과 연계 이벤트는 추후 공개한다.
스마일게이트 퓨처랩 AI 영화 창작 지원 프로그램 참가자 모집 [출처= 스마일게이트]
◆AI 배우는 데서 영화 만드는 단계로
게임 IP가 e스포츠를 통해 글로벌 이용자를 만난다면 스마일게이트 퓨처랩은 AI를 활용한 콘텐츠 창작자 육성에 나선다.
퓨처랩은 AI 영화 창작 지원 프로그램 '프롬프트 투 필름(Prompt to Film)'을 새롭게 선보이고 참가자를 모집한다
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. 프롬프트 투 필름은 AI를 창작 파트너로 활용해 자신만의 단편영화를 만드는 청소년·청년 창작자를 지원하는 프로그램이다.
지난 2년간 운영한 '청소년 AI 영상 창작 워크숍'을 한 단계 확장했다. 기존 프로그램이 AI를 활용한 영상 제작 교육에 무게를 뒀다면 이번에는 실제 작품 제작부터 영화제 상영까지 지원 범위를 넓혔다.
참가자는 약 4개월 동안 자신의 이야기를 한 편의 영화로 완성한다. 이 과정에서 전문가 특강을 통해 스토리텔링 작성 방법과 AI 영화 제작 과정, 제작 일정 관리 등을 배우게 된다.
영화계 전문가들도 멘토로 참여한다. 부산국제어린이청소년영화제(BIKY) 수석프로그래머인 이상용 평론가와 2025년 부천국제판타스틱영화제 AI 영화부문 수상자인 장권호 감독, 영화 '삼식이 삼촌'의 신영식 감독 등이 멘토진에 이름을 올렸다.
참가자들은 스토리텔링부터 AI를 활용한 실제 제작 과정까지 멘토링을 받는다. 참가자들이 서로 작품을 살펴보고 의견을 교환하는 피어러닝과 영화 분석·인사이트 공유 프로그램도 진행한다.
지원 대상은 영화 창작과 스토리텔링에 관심이 있는 만 16세부터 24세까지다. 다음 달 12일까지 퓨처랩 홈페이지에서 지원할 수 있다. 완성된 영화는 내년 2월 내부 시사회를 통해 처음 공개한다. 이 가운데 우수작으로 선정된 작품은 2027년 부산국제어린이청소년영화제 스크린에서 상영될 예정이다.
오숙현 스마일게이트 퓨처랩 재단 실장은 "단순히 AI 기술을 배우는 데 그치지 않고 자신만의 고유한 시선과 이야기를 스크린에 담아내는 경험을 하도록 프로그램을 마련했다"고 말했다.
njjang.kr/








